Mallette vautours
La mallette pédagogique Vautours propose une animation immersive pour les élèves de cycle 2 et 3, les plaçant dans la peau d’enquêteurs de la nature grâce à une approche sensorielle et ludique.
Conçue par l’association Cosciences, elle permet d’aborder les vautours et plus largement les notions de biodiversité et du vivant.
Le kit est librement téléchargeable ci-dessous. Cependant, si vous souhaitez, une formation au kit ou la mallette en version physique, n’hésitez pas à nous contacter.
La mallette pédagogique Vautours, conçue par l’association Cosciences, a été développée grâce au soutien financier du Parc national des Cévennes, de la Réserve Africaine de Sigean et de la Région Occitanie, dont l’engagement a permis la création et la diffusion libre de cet outil pédagogique à destination des scolaires. Le projet a également bénéficié de l’expertise de la Ligue pour la Protection des Oiseaux (LPO), partenaire du projet, qui a contribué à la qualité scientifique et à la pertinence des contenus proposés autour des vautours et de la biodiversité.
Descriptif de la mallette Vautours
1 jeu d'enquête = 5 séances
Séance 1 : Début de l’enquête et découverte des différentes espèces de vautours, de leurs caractéristiques physiques et de leur régime alimentaire.
Séance 2 : Utilisation d’une clé de détermination, compréhension du cycle de vie du vautour moine et de l’évolution des relations entre les humains et les vautours.
Séance 3 : Étude des différentes techniques de vol des vautours et de leurs déplacements (quotidiens et migratoires pour le vautour percnoptère).
Séance 4 : Connaître les rôles des vautours dans leur écosystème et les menaces qui pèsent sur eux.
Séance 5 : Fin de l’enquête et découverte des différent.es acteur.rices en interactions avec les vautours.
Mode d'emploi
À l’intérieur du kit pédagogique, vous trouverez l’ensemble des séances détaillées, les scripts audios, les supports pédagogiques ainsi que les fiches animations à réaliser en classe.
Chaque fiche animation se découpe en plusieurs parties :
- Introduction et présentation de l’activité.
- Exploration du sujet par les élèves à travers l’activité.
- Analyse et réflexion autour des informations recueillies.
- Synthèse et remobilisation finale des connaissances acquises lors de l’activité.
Les enregistrements audio nommés “connecteurs audios” vont introduire, clôturer et lier les cinq séances. Ils devront être passés à l’ensemble de la classe, suivant les indications du carnet. Le symbole suivi du numéro de l’audio, indique quand il doit être diffusé. Pour faciliter la prise en main, vous pouvez suivre chaque audio avec le script, disponible dans ce livret. Un signal sonore indique la fin d’un connecteur audio, ce qui vous permet de le couper, avant que le suivant ne commence.
Afin d’avoir accès aux connecteurs audios, nous vous invitons à connecter votre smartphone ou ordinateur sur l’enceinte fournie dans le kit. Les connecteurs se trouvent en cliquant sur le bouton ci-dessous.
Téléphone
06 71 95 83 05
contact.cosciences@gmail.com
Localisation
Studio 411, 19 Avenue Georges Clémenceau 34000 Montpellier
Partenaires






























